viernes, 10 de junio de 2011

video de cambio de color de pelo

animacion final...


nos despedimos de Paco... gracias por destruir mis nervios.

modelado de caja de pastel juto con su stan

oqueka

modelado de oreja

Dentro de un espacio tridimensional añadir una imagen bidimencional


manota con huesos

en lugar de alacran hice una hormiguita

Sr. araña

celulosa

Proyector


con el ejercicio anterior, se simulo una recamara donde hay un proyector, este fue modificado para que cuando emita la luz, la animacion del video anterior aparezca .

this is a mecanic hand

Mis pelotas

AJEDREZ


CON MUCHO MUCHO TRABAJO.... PERO SALIO!!

MESITA


Composición objetos "cilíndircos y simétricos" (Usando SPLINES y modificador "lathe", iluminados y mapeados).

escultura conceptual


como es que el alchol nos ha hecho daño en nuestro cuerpo

segunda esculturilla


es un osito gominola

primera escultura

jueves, 14 de abril de 2011

Haciendo una florecita!

El modelado en 3d max es un tanto complicado pero hay una manera de hacerlo un poco mas sencillo.
se hace la forma básica del objeto que se quiera modelar y a partir de ahí nos vamos a modifiers y Free form deformers luego a FFD box y te empieza a mostrar una serie de listas para modificar lo que necesites... y usando los básicos deformadores tenemos el resultado de esta flor...

sábado, 12 de marzo de 2011

¡Programa nuevo! Autodesk 3dMax...

El 3dMax es un programa que sólo jala con PC, lo cual es muy problemático para nosotros que manejamos Mac... La solución fue instalar un emulador que crea una máquina virtual, en este caso, un Windows XP para poder instalar este programa.
La magia de esto es que se puede modelar en 3d y se puede aplicar texturas. Se trabaja a partir de figuras básicas y haciéndolos polígonos editables. al final del modelado, se renderea la imagen para ver su terminado... Aquí está un ejemplo: